杨导一直皱着的眉头有所舒平。
一旁,老刘看着宋卫宏等人写的方案被扔进垃圾桶的时候,那是更加小心翼翼了,生怕惹来批评,好在,这么多方案里多少还是有一些可取的设计。
又一会,瞄了几眼杨导脸色的老刘放下心来,文稿的最后是秦游君的压轴稿,预料中它是可以加分的。
果不其然。
在摄像等人时不时的关注下,杨导重重的拍了下稿子,脸上有了些笑容,“好,好,就该这么设计。”
这结果老刘的心里是有预期的,因为他第一时间看完这个游戏流程都觉得很靠谱。
《大本营》需要什么,全台上下没有不知道的,只是有时候确实灵感枯竭。
“是王宽工作组的是吧,不错,不错。”
虽然给杨导留下了印象,但老刘也没有多开心。
工作能交差,他就满足了。
至于这个“谁是卧底”到底效果有多好,那是杨导团队的事。
与老刘的淡然相比,杨导显得高兴多了。
从规则也知道,这就是《大本营》需要的那一类游戏——
1,每次需要N个人,其中M个围观者,L个游戏者,注:N>M>L;
2,准备2个相近的词语,打在显示器前,注意:2个词语,其中一个写1张,另外则全是相同的;
3,随机抽取卧底,参赛者之间不知道对方拿的是什么词;
4,每人每一轮用一个短语来描述自己手中卡片上的词(不能直接暴露);
5,每轮结束后,开始投票,将票投给大家认为是卧底的人。得票最多的人出局,若是两个人票数相同则此轮作废,继续下一轮;
6,卧底胜,则只剩下W个人(W可根据参赛人数一半以下约定),反之,卧底被找出,大部队获胜。
参与感、对抗性、趣味性,嘉宾融入等元素都有了,还给了观众上帝视角,何愁娱乐性不佳。
当然了,征集了不少素材,节目组还得确定接下来几期的嘉宾,哪怕杨导嘱咐老刘,等到具体录制时让他跟那位设计出“谁是卧底”的策划,也就是秦游君现场参与,同样不是这两天的事。
小小立了一功,秦游-->>
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