、道具,之后再用另外的辅助三维软件进行低精度场景模型,再对画面的运動摄影机进行多点采样实现所谓的“反摄影机运動”,然后再使用软件加速运動,完成整个流程,得到特定的2D画面。
最后还要通过搭建“低精度”类似“高浮雕”的三维模型,把之前制作好的特定2D画面投影上去,然后再使用专业的3D立体电影处理工具进行转化。
只是这样还远远不够,要从头到尾每一组镜头每一个画面反复这样操作,让色彩画面
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