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《游戏制作:从治愈玩家开始》 第一章 平行世界(1/4)

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    “以后再也不喝酒了,这头也太疼了。”

    揉着脑袋陈旭一边抱怨着,一边从床上坐起来。

    揉了揉还有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。

    因为眼前的环境让他无比陌生。

    “等等,这里……”

    下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的记忆从脑海里面涌现出来。

    大约过了一个小时左右,陈旭才将脑海中的记忆梳理过来。

    显然易见,前世作为一个普通游戏策划的他不仅穿越了,而且还是穿越到了一个平行世界。

    根据脑海里面的记忆,这个世界也不知道是哪个节点出了问题,总之跟陈旭的前世完全不同了。

    各行各业在科技的提升下都有非常大的变化。

    不过到底有多大,陈旭也说不上来,真正让陈旭最有直观感受的那就是游戏娱乐行业。

    战后世界迎来了和平,科技迸发的情况下,基本上不存在前世吃不饱饭、治不起病的情况。

    经济复苏的异常之快,人们不为生存烦忧,且口袋里有钱娱乐行业自然就成了发展的主要方向了。

    而游戏行业就隶属其中,前世游戏很长一段时间都是作为洪水猛兽,跟背锅侠的待遇。

    国内自然不用说了,国外同样也是如此,枪击案为什么发生的那么频繁?因为游戏宣扬暴力啊!所以超市不能下架枪支,我们要下架引发枪击案的源头:游戏!

    但在平行世界则不一样了,优秀的游戏完全可以被称为艺术,并且顶尖的游戏设计师也拥有文学巨匠一样的社会地位。

    可同时这个世界又有一点跟陈旭前世所不同。

    游戏领域,如育碧、EA之类的游戏厂商不见踪影,取而代之的是其他陈旭没听过的。

    至于前世鼎鼎大名的游戏制作人,在这个世界更是一个都没。

    开创魂系列从甲骨文辞职进入到FS的宫崎英高、简化了硬核跳台游戏并一手打造堪称传奇任斗系列的樱井政博,定义了4X游戏的席德梅尔,FF系列的开创者坂口博信,将3D开放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,开创了潜行类游戏与电影化叙事游戏的小岛秀夫,电子游戏殿堂级制作人的宫本茂。

    这些前世曾在游戏界留下过光-->>

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