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《游戏制作:从治愈玩家开始》 第一章 平行世界(3/4)

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就是代码了。

    它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。

    玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。

    可这个世界由于IT技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。

    机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。

    完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。

    要祭天的话,一般也都是策划祭天。

    当然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。

    毕竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。

    所以每个游戏设计师按照不同的职称,每个月都是有固定资源的。

    当然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权费用就行了。

    只不过组建服务器跟日常维护的价格,那也不便宜。

    至于如何成为游戏设计师,方一共有三种方法。

    一种是每年夏季,参与游戏部的考试,通过了就嫩够获得游戏设计师的职称。

    另一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道申请,上报游戏部就能够成为一名正式的游戏设计师了。

    最后一种那就是制作一款获得玩家市场认可的独立游戏,主要就是给普通一些游戏爱好者,但又非专业出身的人一条路。

    销量额达到15万,又或者评价累计5000且玩家好评在8.5以上。

    满足任意的一个条件就能够满足。

    至于刷销量跟好评什么的,基本也是不存在的,因为这方面是属于违法行为,被逮住了可没有好果子吃。

    “看起来很正规啊,不过至少拿到游戏设计师的职称对我应该不难。”看着了解到的信息,陈旭摸着下巴自话道。

    毕竟他不是一个人,前世游戏行业千千万万的前辈都站在他的身后呢。

    大型游戏现阶段陈旭没想过,能力、资源、资金各方面都有所欠缺。

    但小型独立游戏,这一块陈旭还是比较足自信的。

    前世各种各样优秀的独立游戏-->>

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