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《游戏制作:从治愈玩家开始》 第二章 哇,金色传说(2/3)

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    陈旭在心里面配了一个音,满脸的期待。

    然后……

    普通职业技能书*2,稀有职业技能书*1,记忆胶囊*1

    看着面前的四个道具,陈旭彻底无语了。

    这特么金光就是单纯的开箱……不对,应该是开蛋特效?

    系统,真有你的啊!

    陈旭在心里面吐槽,不过手上还是朝着普通职业技能书点去。

    接下来陈旭就看见技能书,化作一团紫色如同星星一般的光点融入到了自己身体里,同时还有一行提示。

    ‘剧情设计+1’

    随着紫色光芒涌入,陈旭只感觉自己的思维无比清晰,同时原本一些对故事节奏的安排似乎也明白了一些。

    这种感觉的话挺奇妙的,就如同以前上学的时候做数学题,面对一道题百思不得其姐。

    但看到了一个有关的数学公式,直接就豁然开朗。

    接着陈旭又点了一下另外两本。

    ‘音乐+1,绘画技巧+5’

    音乐是普通职业技能书,而绘画技巧则是稀有职业技能书。

    其中增加的程度是不一样的,至于到底是分类不同,还是单纯的数值这个就不知道了。

    毕竟自己也没那么多积分实践总结。

    最后陈旭将目光看向最后一个开出来的道具。

    ‘记忆胶囊:使用后可在1小时内挖掘深藏的记忆。’

    看着最后的记忆胶囊,陈旭露出了惊喜的表情。

    这个好啊!

    这就相当于一个限时的过目不忘。

    前世作为一个游戏行业的人,陈旭可以说是玩过许许多多的游戏,而且不仅仅是玩更多的是进行研究。

    以鼎鼎大名的《最后生还者》这款游戏为例,普通玩家游玩就是‘哇牛逼’‘啊吓人’‘不行我死了!’这种。

    但对于陈旭这样的游戏行业者来说,却需要多方面的去思考研究。

    例如故事为什么用这种手法说,怪物的分部合理不合理,地图还有相关掩体的摆放为什么要这样摆,隐藏的细节内容该怎么暗示玩家发现。

    所以有了记忆胶囊这玩意,曾-->>

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