这导致了两个结果,一个是70年代开始,成本更低的等身系英雄特摄逐渐崛起。
等身最大的好处在于无需再制作并摧毁整整一个摄影棚的一次性布景,成本骤降的同时也可以撑起更复杂的打斗场面,同时因为等身英雄对受众更有代入感,玩具卖的也更好……
第二个结果是,80年代随着国内人力成本的进一步走高,特摄开始特效化,不同程度的向电脑特效妥协以降低成本。
这当中有几很多不同的手法,比如降低爆炸物和布景破坏的强度,战机弹道由后期激光代替实体发射小型火箭,布景的重复甚至是镜头的重复使用,探索固定搏斗地点的思路等等。
这些本质都是为了减少人力降低成本。
初代和怪兽搏斗的时候,随手扒起的布景树木居然带有根须,而现在的几个新曼,全是靠电脑特效来维持着,真让人怀疑这玩意离了电脑后期到底还剩下些啥……
不过这样的妥协和改变也正是让特摄继续苟延残喘下去的命门,真让人唏嘘。
………………
东京电视台糟糕的经营现状,引入国外先进的特效技术,很明显做不到。
于是,只能另辟蹊径,在等身系英雄上面下功夫。
第一部的等身系英雄作品,要等到明年才诞生,东京电视台正好先发制人。
更木剑八已经把底牌掀开了,可是这位看着剧本的脚本名家,仍然踟蹰不决……
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