段。
宁王就更不用说了,位置都不对,现在的他还是打AD的。
至于最后的Viper那就是纯整蛊了,只是碰巧ID一样而已,其实是个国人中单。
这么看来,其实阵容不算强啊.陈冬青内心估算了一下。
很快,双方第一局争斗很快开始!
LSPL决赛将会采用和LPL季后赛相同的版本,也就是8月2日才更新的6.15版本。
(上一章涉及版本的地方我写错了,算是我差错了资料吧,常规赛是在6.14版本结束的,但我写成了6.15,我已经修改过了,特此说明。)
这个版本的变化其实相当多,首先是瑞兹再一次获得了重做。
没错,瑞兹又重做了。
这次的版本是大招带传送的版本,只不过和后世S13的版本区别是,这版的瑞兹WEQ可以刷盾,W也可以直接禁锢敌人。
缺点在于这版本的E是个单体技能,没有扩散的效果,只能留下一个印记。
想要扩散,需要对有印记的敌人第二次丢E,或者是直接用E击杀敌人。
这个版本的瑞兹强不强呢?显然是强的,还有待开发。
只不过嘛对于陈冬青来说,开发的过程可以直接省略掉,他脑海中全都是有关这版本瑞兹的连招和技巧。
除此之外,防御塔机制再次获得改动,生命值从3300增加到3500,拆塔金币从300降低到250。同时,下路的防御塔不再拥有“钢铁防线”机制,也就是说前期的减伤效果没了。
简单说就是,上中防御塔变肉了,下路塔变脆了,然后防御塔本身的金币降低了。
然后,还新增了一个一血塔赏金的设定。除了常规的250本地金币,125团队共享经济以外,第一座被摧毁的防御塔将为周围英雄提供总计400金币的额外奖励!
也就是说,如果下路AD能单吃一座一血塔,那获得的经济将高达675!
本来在6.10的版本改动中,野怪经验无法共享的机制已经给换线战术大砍了一刀,而如今一血塔这个设定,算是彻底将换线战术给打死了。
上塔远比下塔更肉,如果有队伍选择换线上路的话,就-->>
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