“第二局是QG的选边权,但他们还是主动选择了红色方,也就是说双方位置情况将会和上局一模一样。”
QG的BP思路还是那一套,反正把上单留到最后选,然后给下路一二手先抢强势组合,中间三四手补节奏能力强的中野。
这一套BP思路完美契合他们的队员特性,也完美契合版本,一点毛病没有。
而EDG就简单多了,一手拿个酒桶摇摆加抗压,然后二三手后手补出对线优势的下路组合,最终他们将酒桶摇摆到打野位去对抗香锅的盲僧,再在上单位选出一手鳄鱼,主打一个放弃上路,保证下野的线优。
打鳄鱼的话,选出奎因当然是最优解,不过这一局队伍缺个前排和开团的属性,所以陈冬青寻思了一下,决定选出虚空恐惧,大虫子。
这英雄在这版本并不算稀奇。
在常规赛走到第三轮以后,版本也正式更新到了7.14。
在这个版本,大虫子获得过一波重做,E技能从普攻常驻变成了一个主动技能,持续三次普攻,满级后CD只有四秒,并且会对敌方施加高达50%的减速,并且还能重置普攻。
(如果大伙起点是最新版本的话,这里应该会有一张插图,显示7.14版本的大虫子更新,这是起点内测的新功能,以后版本更新都会以这种方式插入嗷)
这对于大虫子来说显然是一个史诗级天大加强,毕竟这英雄最大的缺点就是控不到人,以及过度依赖Q技能命中率。
而如今E技能多了个普攻减速,那这两点都得到了很大的改善。
这波改动以后,这个英雄就成了排位的常客,比赛也时有出场,甚至还有上野摇摆的能力。
而大虫子Counter鳄鱼的这组对位,也正是最近才打出名头的。
记得看着这组对位,开始和旁人聊起了前天的一场对决。
在前天EDG对阵IG的比赛中,TheShy正是操刀一手大虫子,一级就给阿光的鳄鱼咬死,然后在七分钟的下路对决中,双方上单同时传送下路,然后TheShy又给阿光咬死一次。
2-0对0-2,虽然那场比赛IG最后还是输了,但TheShy没输
两解说正说着,双方选手就将手中英雄一阵换位,两边阵-->>
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