春节假期,放假的不只是职业选手,还有腾讯公司的员工。
所以在整个春节期间,国服是没有更新任何版本的。
所以别看国服现在还是最开始的6.1版本,实际上,美服的正式服版本已经跑到了6.3。
根据公告,6.2和6.3两个版本将会在明天一起更新,这也算是国服的传统艺能了。
而6.3版本,也是四天后的比赛版本。
在春节这段时间,各大职业选手依然还是在打6.1版本,后天骤然跨越到6.3,肯定会出现脱离版本的情况,所以开个会议很重要,接下来要针对版本进行一些特训。
PPT的画面被投影到幕布上,在关灯之后相当清晰。
第一个映入眼帘的,就是新英雄,戏命师,烬。
这是一个非常规的AD英雄,拥有固定的攻速,高额攻击力,以及强大的功能性。
“这个东西,我不需要多说了。”banbazi说道:“从胜率上看,新英雄的胜率并不算太高,所以应该不会急着登上赛场,但Uzi还是需要着重练习一下,或许很快会增强。”
Uzi也点了点头。
紧接着,就是一个英雄的重做。
暮光之眼慎,这本来是6.2就有的重做,一直到6.3才正式上线国服。
“这个英雄重做过后,辅助位就不吃香了。”banbazi说道:“这更像是一个上单位的选择,目前数据尚不明朗,陈冬青最好自己练习一下。”
陈冬青也笑着点点头。
“上个版本的几个超模怪都获得了一些平衡,牛头男枪剑姬波比都遭到了一些数值上的小削弱船长大招CD增加20秒.这些削弱都体现在了数据上,这几个英雄的胜率都遭到了削弱。”
一边说着,banbazi还一边切出各个图片,将英雄的数值削弱全部展现在了幕布上,并且每个削弱后边,还有这个英雄两个版本的韩服胜率对比图。
这个PPT做得相当直观,能够清晰地看到每个英雄的胜率都得到了一点点的下降,但下降的不多,并没有让他们脱离版本,但也平衡了他们过于变态的强度。
“其次,是瑞兹的大砍。”
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