“这些事情,等美国那边有了回馈再细说。”陈志文又说道:“《太空侵略者》准备发布了,亨利摩根这几天就会将我们做好的样品带去美国做测试,应该不会有什么问题,按照之前的销售周期,半年后,一款游戏就会进入衰退期,所以我们要考虑做下一款游戏了。”
“我们的团队,这一年多也做出了几款游戏,但是送到美国测试之后的效果都很差。”雷盛利有些尴尬的说道。
虽然美的目前的业务很多,但谁都知道最主要的就是街机游戏,甚至其他所有业务,都是依赖街机的巨大利润才能发展,要不然,没有足够的资金,在运营亏损的压力下,很多研发投入及技术成果也不可能有。因此,美的内部自然也成立了专业开发游戏的团队,从湾湾甚至美国挖来了不少华人工程师,也做出了两三款游戏,但结果么,就不太好了,甚至可以说是无人问津。
“不用你们的,这次这款游戏我已经写好内容大纲了,你们按照这个开发就行了。”陈志文笑了笑说道。
自己手下尝试做游戏,他自然知道,失败是正常,成功才是偶然,甚至是不可能的,街机的历史很短,能够适合街机的,就那么几款游戏,而家庭游戏机普及后,经典游戏的数量变多,但大部分都不适合街机,这两款商业逻辑是不一样的,一个是短期玩,玩游戏再花钱玩,另外一个就是要消耗用户时间增加乐趣,完完全全相反的方向。
前者的难度自然也是远超过后者的,家庭游戏机只要好玩就行了,而街机,则需要用户在极短的时间内获得乐趣,然后还想花钱再玩一局,但想做到这一点难度很高,而如果用户玩的时间太长,那以酒吧吧主为首的直接客户将会赚不到钱。
美的的成功,其实已经引起了不少国际级别的电子巨头的注意,其中也有部分想进来分一杯羹,但推出的数款游戏,根本就没有市场,甚至这些公司根本就不懂市场,推出的游戏,偶尔有一两个是好玩的,但太消耗用户时间了。
对于自己的公司,他也不指望现在能开发出新的适合街机的游戏,好好研究技术、创意、市场需求,然后等家庭游戏机及电脑游戏时代来临的时候,能自我造血就行了。
现在么,还是靠着先知金手指作弊吧,毕竟,这个时代的人都是电子游戏的小白,为了游戏可是很舍得花钱的,赚到足够的资金,自己公司的发展才能更好。
说完,陈志-->>
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