会才叹气说道:“话说回来,史蒂夫的确只说了项目奖金的一半,没说额外奖金的事,但他应该告诉我。”
“或许有什么误会?”陈志文“好心”的劝说道。
乔布斯与沃兹的故事,在后世互联网上并不是什么机密,1972年,刚刚上大一的乔布斯看不上大学学的东西,于是辍学,兜兜转转后找了一份在一家游戏公司上班的工作,也就是后世最出名的雅达利,沃兹是在一次偶然的机会认识上的,乔布斯精通产品理念,沃兹精通技术,二人就好了起来。
雅达利公司,在创立之初,发行了一款叫做乒乓的游戏,就是模拟乒乓球的电子游戏,页面非常简单,放在21世纪绝对没人看一眼的那种,但在1972年却火爆整个美国的酒吧,当年就赚的盆满钵满,但雅达利的创始人也是第一次创业,犯了最常见的错误---没有注册专利。
等到反应过来的时候,各种伪劣的乒乓游戏已经开始大批量出现在市场上,但事已至此,乒乓已经没办法拯救,雅达利决定开发一款单人的打球游戏,也就是后世有点小名气的打砖块。
只不过与乒乓不一样的是,打砖块游戏界面上的砖块很多,同时球的运行轨迹更复杂,算法也要求更高,这对于运算及存储要求很高。
在70年代,芯片也才刚刚发展,运算能力很低,无论是工业电脑还是商业电脑或者其他行业,都是靠着堆积芯片来提高运算能力,雅达利内部工程师研发的打砖块街机需要超过150枚芯片,一块芯片三四十美元,成本高到任何酒吧也不会愿意购买。
于是,雅达利在内部发起奖励,谁能够成功的开发出低于100枚芯片的打砖块街机,谁就可以获得900美金的奖励,而在这个基础上,每再减少10枚芯片,就再增加1000美金的奖励。
这个奖励放在70年代初,是一笔巨额奖金,雅达利的工程师都非常努力,但折腾了几个月,最成功的一组人也就降低了30枚芯片,但120枚芯片的街机,成本还是太高了。
乔布斯也对这笔奖金感兴趣,但他只是一个普通的技术员,不懂芯片,于是找到了当时在惠普上班的好友沃兹。
乔布斯告诉沃兹:必须要在 4天之内完成设计,并且用尽可能少的芯片。完成工作之后的奖金,他们对半分。
在接下来的四天里,两人几乎不眠不休,乔布斯-->>
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