办法,这可以在这个基础上再额外增加5%的产量,今年种田能手的称号就要从林七叔转到苏泽身上了。
而第三个被动技能更是相当的实用,半个时辰就是一个小时,每天饭后一个小时的增益,日积月累效果也是非常恐怖的。
苏泽想了想,在《百景图》这个游戏里,还是“读书”这个技能的收益最高。
毕竟在大明朝,那是万般皆下品惟有读书高。
自己有了卫所军籍的身份,如果好好运作一下未必不能参加科举。
既然如此,苏泽果断选择了“粒粒皆辛苦”这个被动技能。
一股暖流涌入苏泽的脑中,被动技能已经选择完毕,剩下的就是属性点。
智力、力量、敏捷和魅力,首先排除敏捷和魅力。
按照垃圾氪金手游的设定,属性点对应技能,比如读书、习字这些技能,对应的是智力属性,智力属性越高,那这类技能挂机获得经验就更快。
而大部分体力劳动,比如“种田”技能对应的属性是力量,力量越高这些技能提升的就越快。
到底是提升力量还是智力呢?
苏泽有些纠结,种下了红薯土豆不代表万事大吉了,想要粮食丰收,一直到收获之前都闲不下来。
除草、治虫、排涝、灌溉、追肥、控旺,到收获前几乎每天都有事情要做,必须要每天精心伺候着。
如果增加力量属性点,力量高了干活也轻松些,也能提升“种田”技能的经验增长,这样也能多出时间做些其他事情,将其他技能练上去。
但是智力属性是苏泽优势属性,日后又想要走科举的路子,提升智力属性也是长期投资。
苏泽纠结了一下,最后还是决定加在了力量属性上。
一方面是种田是吃饱饭的根本,饭都吃不饱自然读不起书。
另外一个方面是因为如今倭寇动乱,东南沿海可不是什么安全的地方,长宁卫上一任的百户就是战死的,如果没有点防身的本事,好不容易穿越一回,中道崩殂就太操蛋了。
加上了属性点之后,苏泽感觉到一股力量突然涌入他的四肢和躯干中,一种“我变强了”的感觉油然而生。
苏泽站起来挥舞了一下拳头,只觉-->>
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