你们想想看,这个世界上,能有几个美术人能被宫崎骏手把手地指导过,而且还被骂过?
如果你们能够顶得住他的考验的话,我相信经过这段时间的磨炼,你们都会有长足的进步的。”
当然,如果没能扛住……
那就是另外一个故事了。
青智源低头沉思了两秒,决定还是要上一个保险,做好最坏的准备,一旦有人的状态不对,心理防线即将崩溃的话,就赶紧调换到其他项目当中去。
不过,就像他说的那样,其实青智源很期待着这些家伙们的成长的。
能在地狱模式当中脱颖而出,甚至能获得宫崎骏的认可,这样的人以后大概率就能成为新项目的主美了。
……
在CL和LL制作的过程当中,pokeni的其他项目也开始一个个按部就班地开始开花结果。
1994年1月份,《猎魔人》的英文版本一登陆欧米,就立刻引起了轰动。
猎魔人的日式西幻风格极具魅力,深深地吸引了东西方的玩家们,也算是继《最终幻想》之后,成功将JRPG推到新高度的作品。
准确意义上来说,《猎魔人》是JRPG当中的一个分支,实际应该是JARPG。
日式动作RPG。
抛开剧情不说,《猎魔人》的战斗模式,以极高的动作流畅性和连击的快感,征服了西方的玩家们,无数人表示这个游戏玩起来真的太酷了。
“太酷了!这是自《暗黑破坏神》之后,我玩到的最好的动作RPG,几个角色的设计也是相当有特色,并且极具魅力,连招超级酷的,一砍起来就完全停不下来。”
“哇哦,这个吸血鬼们制作得真是超乎想象,而且我很喜欢米娅这个角色,完全是我心目当中的女孩子,不但有着强硬的性格,同时也很有智慧,加上她的动作超级漂亮的,使用起来又灵活而且还会变身,简直太酷了!”
……
1月份发售以后,《猎魔人》瞬间被一大堆的好评所淹没,销售量狂升不止,节节冲高,短短一个月的时间当中就销售了超过百万份。
按照这个势头继续下去,搞不好还能突破两百万。
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