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“所以每个义体就包含了一套武侠打法?卧槽!真要是这样的话那也太牛逼了!”
别的不说,光凭这个亮相,《赛博·聊斋》就完全已经征服了直播间绝大多数的观众。
甚至于在他们的心中提起了一股子由衷的振奋情绪。
《赛博·聊斋》不是特么的大饼!这游戏真的被做出来了!
但除了吹捧,也有不少玩家在那里提出着自己的中肯意见。
“这掌法打在草人身上的反馈感觉差点意思啊,打击感不是很让人满意。”
“刚刚人物悬空的感觉还是有点奇怪。”
“这地方道袍有点穿模啊,这方面制作组还是要想办法优化一下才行。”
不过,这才是一款游戏健康的讨论范围,为什么要搞线下试玩。
一方面是为了宣传,一方面也是通过这样的行为来提前的把游戏当中的一些缺点暴露出来,方便改进。
在这之后,直播间的洛白,又向所有的玩家,演示了火云掌这个义体的两种特效。
一种是在双手部位附着一个红色的特效,打在草人身上跳出了一个更高的伤害,以及草人身上出现的焦黑痕迹。
另一个,就是双手不断的向外喷发出一道扇形火焰墙,耗蓝特别快。
这种行为就或多或少的有点“法术”的影子了。
不过,玩家们并没有在这里挑刺。
聊斋嘛,有左千户这样的武林高手,也有燕赤霞这样的强横道士。
反倒是因为套上了一层赛博朋克的皮,让无数还有道法跟喷火器这样的现代概念结合起来。
整个充满着一种荒诞而又搞怪的感觉。
这边,玩家们还想看洛总展示一下梯云纵这个义体的,却没想到,洛白直接退出了教程界面。
游戏重新回到了那条阴暗的小巷当中。
时间在这里停滞,而游戏教程提示着洛白按下跳跃按钮。
随着男主的高高跃起,整个世界的时间也随之停滞。
左右两边的威胁直接撞在了一起,余下的只有男主身后的道袍列列翻飞。
“帅!帅!帅!”
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