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《游戏设计:行不行啊,菜狗》 第157章什么魂类游戏?这不割草无双吗?(求订阅)(7/7)

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br>    “呜呜呜,我直接吹爆!”

    寅老大沿着阶梯继续向下行走,开始挥刀杀戮士兵。

    看似教学结束,实则这依旧是只狼的教学实践关卡。

    通过解决阶梯上落单的士兵,让玩家依次熟悉架势,忍杀,格挡弹刀,反斩。

    与敌人战斗时显示的能量条就是架势条。当架势条被打满时,敌人就会出现红点,就可以直接忍杀了。

    而弹反是游戏中最重要的攻防手段。在敌人出招时玩家可以弹开进攻,通常可以增加其不少架势条。

    弹开后有机会可以立即接攻击,这就是弹反,可以说是只狼战斗的精髓。

    寅老大好歹也算个技术主播,从打开大门,走下楼梯,这一路走来,遇到的所有怪物,他基本上都能轻松解决。

    寅老大通过攀爬大门旁的围墙,直接从空中跳下,偷袭一名士兵,直接忍杀。

    另一名士兵更是招架不住三两下攻击便死亡,寅老大见状吐槽道:

    “不是说魂类游戏吗?”

    “老贼还说操作硬核?”

    “依我看,什么魂类游戏,这不割草无双吗?”

    寅老大一边奔跑,一边高喊:

    “快,谁来给我上点强度!”

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    (本章完)




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