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[综总.攻]绑定涩涩骰子后每天都在doi 私设的涩涩属性和检定(1/2)

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    【情欲】    情欲指想要涩涩的欲望。情欲值高意味着人物正处于一个欲求不满,想要doi的状态,情欲值低则代表人物没有性致。    人的情欲值不是一成不变的,因此情欲值没有固定值,每次涩涩都要进行一次新的情欲值骰点,骰出的数值作为初始值。    「情欲检定」:进行一个1d100的骰点,结果小于人物当前情欲值视为成功,反之视为失败。检定成功一般会开始涩涩,失败则不会涩涩。    情欲值也会增加或减少,比如doi时接到工作电话会降低情欲值,触发性癖会增加情欲值。    在非涩涩回合中,单次增加≧6的情欲值,会触发一次「情欲检定」,成功后开始涩涩;单次增加≧10的情欲值,会立即开始涩涩。    在涩涩回合中,单次减少≧6的情欲值,也会触发一次「情欲检定」,成功后继续涩涩,失败则终止涩涩;单次减少≧10的情欲值,会立即终止涩涩。    而若人物单次同时增加≧6的情欲值和≧6的敏感度,会触发一次「快感检定」,成功则视为人物达成一次性高潮;单次同时增加≧10的情欲值和≧10的敏感度,会立即达到性高潮。    【敏感】    敏度指获得性快感的效率,包括rou体上的和精神上的。敏感度更高的人会更容易获得性快感,也就更容易达到性高潮。    敏感度有一个固定值,但人在性激发状态时会更加敏感,所以在涩涩回合和一些异常状态下,敏感度会暂时发生变化,当涩涩回合或异常状态结束时,敏感度恢复初始数值。    【快感耐受】    指对于快感的耐受程度。数值更高的人耐受度更高,更不容易达到高潮,反之,数值越低的人越容易达到高潮。    快感耐受也有一个固定值,但一些异常状态下,快感耐受会暂时发生变化,当异常状态结束时,快感耐受恢复初始数值。    「快感检定」:进行一个1d100的骰点,数值高于快感耐受视为成功,反之视为失败。检定成功的人物会达到一次性高潮。快感检定会在涩涩回合中,人物同时增加≧6的情欲值和敏感度时触发。    【理智】    在涩涩回合中,理智代表着人物在快感影响下的思考能力。理智值越低,说明人物越被快感冲击得无法思考,反之亦然。    理智值有一个固定值,但在涩涩回合和一些异常状态下,理智值会暂时发生变化,当涩涩回合或异常状态结束时,理智值恢复初始数值。(一些特殊情况会恢复不了,比如接受人格摧毁调教等。)    在涩涩回合中,人物单次失去≧6的理智值,将会触发一次「理智-->>

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