当然,尽管在兴致勃勃地玩排除游戏、仿佛自己能成功召唤出指定的英灵,实际上,玩家心里对其概率之低再清楚不过。 他知道,所谓的搭档人选只是自己的一腔情愿,如果和前面那些御主一样召唤失败,搭档一事就成了泡影;即使召唤成功,这个不稳定的召唤仪式也极有可能连通到其他英灵的座上,而不是他希望与其缔结契约的人。 卡池面前众生平等,坠机更是抽卡机制的灵魂所在,所有人不可不品。 而现在,审判之时已至! 是谁呢?究竟会是谁和我牵手成功呢?会是我的心动嘉宾吗?! 啊,不过全员灭灯的大爆炸还是免了。 古尔德伯格女士站在距离召唤阵约两米的地方,公事公办地询问:“御主适任者第30号,你需要圣遗物吗?” 玩家摇了摇头。迦勒底收集到的圣遗物多归多,但并没有他最想要召唤的英灵的因缘物品。 看他拒绝迦勒底的援助,古尔德伯格女士有些惊讶。 英灵,死后升格到位于地球外侧的英灵座上、脱离时间与空间的限制、实现永垂不朽的英雄之魂,简单来说就是英雄的本体;从者,英灵通过仪式被召唤到现世,以其某个性格侧面或故事侧面固定在名为职阶的容器里,供魔术师们驱使的使魔,可以理解为英雄的分身之一。 在进行召唤仪式时,魔术师通常会借助英灵生前的因缘物品,用于加强现世与英灵座之间的联系,从而在某种程度上实现召唤指定英灵的目的。打个比方,如果用某位英灵生前使用的佩剑作为媒介,运气好的话则很可能召唤出Saber(剑士)职阶的该英灵;反之,在召唤阵中放置的是对方的佩枪,对应的则是Lancer(枪兵)职阶的该英灵。 不过,这是最理想化的结果。实际cao作时要考虑的远不止因缘物品,即圣遗物那么简单,召唤的时间和地点、召唤阵四周的摆设布置、召唤时吟唱的咒语等等都是影响英灵的重要因素。倘若在暴风雨的天气下进行召唤,与风、雨有联系的英灵的显现概率会比与之无关的英灵更大——就是类似这样的道理。 话虽如此,迦勒底却不打算顾及这些因素。 过去十年里,他们不是没有试过严选所有条件,结果依然半根毛都召唤不出来,唯一成功的那次还是瞎猫碰上死耗子——撞大运了。更何况如今末日将至、时间紧迫,迦勒底人手紧张,根本抽不出精力测算这些,能做的只有提供仓库里保管得当的圣遗物。 出乎意料的是,连这仅剩的援助,眼前的御主都拒绝了。 是自信吗?还是自暴自弃? 玩家:都不是-->>
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