么伪装都没做,就这么直接进来了?安检是一点事都不干啊? 身边已有人受了惊吓后去报警了,有点人还能勉强保持镇定,在这些人中淡定的宗时泉也没有那么显眼了。 宗时泉没有动弹,没有撤离原地也没有上前处理,转而又拉开任务列表确认。 奇怪的是明明连琐碎到日常的事件都会跳出经验值如蚊子腿rou的日常任务,这个炸弹相关的任务却没有出现,好像玩家根本无法和这个炸弹扯上联系,这个道具对于玩家来说具有不可拆卸的属性,或者说这个炸弹并不会威胁到玩家。 是不需要玩家插手的过场事件吗?还是什么给高智商玩家布局提供的拼图?或许是某些人的出场高光也说不定。且不说他正儿八经学习的经验能否运用在卡游戏的bug上,现在出手可能会错过些什么吧。 宗时泉若有所思的视线落到不断闪烁的地图上,新干线在东京和长野间连上一条扭曲的亮线,此时已经快要接近另一块浮岛。 马上就到长野了。 警方这次出警的速度还挺快,好像是新干线上本来就有几位警察,很快一位留着八字胡身着常服的警察就亮出了他的证件,上前开始疏散群众。 看到他的一瞬间,宗时泉的视线就黏上了他。 他的视线在那个男人身上停留了超过十秒,在陌生人身上已经是属于无礼的行径,不过碍于游戏玩家一贯的作风和节cao,他没直接贴到对方身上去已经是有礼有节了。 是捏脸的某个角度,是眼睛的颜色配比,是某种说不清道不明的气质,一切的一切组成了三个字——“既视感”。 这个人,和诸伏景光太像了。 是巧合吗?就算人物建模是随机生成,像到这种程度的巧合也已经和AI喂图差不多了吧!明明就之前所见的各类攻略人物和路人的长相,这个游戏的素材库应该很丰富才对! 不过概率的问题,谁又说得清呢?也许就是这么巧合,几串相似的数据锻造了两个相似的人。 宗时泉很快说服了自己,在没有得到更多线索前,姑且放下那点突然的灵光。 他没看见,在他拉着行李转身后的一刹,那位给他带来强烈既视感的警官向他投来了视线,若有所思地打量他逐渐远去的背影。 只一眼,他就收回了目光。 *** 空荡荡的仓库,行走间鞋底与粗粝沙土磨擦发出空洞的回响,冬季的夜晚冷得刺骨。 “只有这么多?” “是,都在这里了。” 向他报告的npc低垂着头,不敢直视他的眼睛,年轻的上司带来某种难以言表的威压,比起坚利的寒冰更似不可测之-->>
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