却是有限的,如果被杀了就会死那有多少BOSS都不够冒险者杀的了,而且在剧情上也说不过去啊,你说某某魔王想要毁灭世界,然后被一群冒险者杀死了,这群冒险者带头的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我是你二大爷,这样的剧情谁也接受不了。
所以在以往的游戏里,不管玩家杀死了多少次BOSS,副本一刷新这个BOSS都会再次活蹦乱跳的冒出来,因为在游戏剧情上压根没有冒险者什么事情,BOSS在剧情中只能是被一些英雄人物杀死的。
而苍穹世界这个游戏也继承了这一点,BOSS被冒险者杀死没什么大不了的,但是如果是在剧情战役中,被有名有性的BOSS或者英雄杀死,这一次事件就会被记录在苍穹编年史上,成为游戏历史的一部分,再也无法更改了,自然也就无法再次复活,这种死法,又被称为剧情杀。
就好像现在,墨非如果把这个叫拂晓神剑英雄玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,英雄拂晓神剑带领一群冒险者攻打黑暗龙巢,在战斗中被黑龙领主墨菲斯杀死。
从此这个角色就彻底消失啦,当然反过来墨非如果被对方干掉也是一样会真的死掉。
苍穹编年史上就会记载。
英雄拂晓神剑率领一群冒险者斩杀了邪恶的黑龙领主墨菲斯,救出了公主……
风险这么大,好处自然也不会少,在剧情战役中杀死有名有姓的BOSS或者英雄(也包括一些特殊的NPC和精英怪物),可以获得大量的剧情点数,这玩意是英雄和BOSS用来提升位阶的关键,杀死的敌人越出名,剧情点数也就越多。
墨非能晋升到黑龙领主,灾难级BOSS,死在他手上的英雄和BOSS不在少数。
另外在剧情战役里杀死某个BOSS或者英雄,还可以获得对方的全部遗物,包括相关的剧情物品,比如墨非曾经干掉过一个人类英雄,获得了一把剧情武器【冰霜之刃】,如今他的掉落列表里就有这件武器,如果是冒险者干掉他有7%的几率掉落这件武器的山寨版。。
而如果是英雄干掉他,则会100%掉落这件武器的本体。
对于BOSS来说,这些剧情物品最大的作用就是强化战利品池,有好的掉落才能吸引更多的冒险者团队前来挑战他,同时还能在被推倒时减少战利品点数的损失。(由剧情物品生成的掉落只-->>
“神马小说网”最新网址:https://www.sg168.org/,请您添加收藏以便访问