游戏。
卡片的数量太少,而且机制也过于不平衡。
要是还增加一个卡牌跳过选项,很容易出现两张卡牌过关的情况,最后游戏的通关会变成一个一成不变的固定选择。
这游戏的绝大部分事件都没有任何意义。
如果用游戏当中的东西来解释,那就是神秘人希望看到更多不一样的对局可能性。”
很快也有人跟进道:
“其实就目前来看,邪恶冥刻的这个卡牌部分做的是很差的。
纯靠运气,卡组的深度跟构筑也称不上什么高超,跟初心另一款杀戮尖塔也没法比的。
你硬要说肉鸽吧,还没有什么局内局外的成长要素,只有一些卡牌解锁内容。
胜利也开启二周目,也不会有什么更高的难度。
纯纯的是靠演出效果救回来的。”
“谁说不是呢?这一套卡牌系统做的确实不大行,但让人上头无比的关键就在这个演出效果当中。
在昏暗的小木屋当中,跟眼前一个神秘人,进行着一场无论胜负最终都会被制成卡片的惊险对局。
回合结束是按下左手边的铃铛,使用道具就摆放在桌面的右侧,天平、牙齿。
而这场游戏当中的所有事件全都由对面的神秘人一手演绎,这种味道太棒了。
就像是在线上体验了一场线下桌游。”
游戏可以跳过卡牌选择有小卡组的玩法,不能的话,也有大卡组的玩法。
应该如何规划自己的牌组,甚至是道具数量,防止卡组当中被一些完全用不上的卡组污染,也是一种乐趣。
比如如果确定要走物品包裹的路线,就要保证自己的道具数量小于三,免得自己的卡组当中被塞入一张林鼠。
如果拿到了比较强力的雕像组合,也可以固定的选择某一个种族的造物,来白嫖一个印记。
而在这个过程当中,也会遇到一些能够一锤定音的稀有卡牌。
比如二晓现在开的这一把,非常熟练的把矿工的骡子干掉,在稀有卡牌选择环节,就看到了一张绝对不会错过的卡牌。
螳螂神!
螳螂这张牌之前就-->>
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